名稱 | 總銷售量 | 分區銷售量 | 系列 | 發佈日期 | 類型 | 開發商 | 發行商 |
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Minecraft | 2.38億[1][2] | | Minecraft | 2009年5月17日[n 1] | 沙盒,冒險/生存,建造 | Mojang | 微軟 |
絕地求生 | 5000萬[5] | 不適用 | 絕地求生 | 2017年12月20日 | 大逃殺遊戲 | 藍洞 | 藍洞 |
暗黑破壞神III | 3000萬[6][n 2] | 不適用 | 暗黑破壞神系列 | 2012年5月15日 | 動作角色扮演,砍殺,dungeon crawl | Blizzard Entertainment | Activision Blizzard |
黑神話:悟空 | 2090萬[7] | 不適用 | 黑神話:悟空 | 2024年8月20日 | 動作角色扮演 | 遊戲科學 | 浙江出版集團數字傳媒有限公司 |
魔獸世界 | 1400萬[8] [n 3][需要較佳來源] | 不適用 | 魔獸系列 | 2004年11月23日 | Fantasy, MMORPG | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment |
戰慄時空2 | 1200萬[9][需要較佳來源] | 不適用 | 戰慄時空系列 | 2004年11月16日 | 第一人稱射擊 | Valve corporation | Valve Corporation (digital distribution) Sierra Entertainment (retail) |
模擬市民3 | 1000萬[10][需要較佳來源] | 不適用 | 模擬市民系列 | 2009年6月2日 | Simulation | The Sims Studio | Electronic Arts |
半條命 | 930萬[11][需要較佳來源] | 不適用 | 半條命系列 | 1998年11月19日 | 第一人稱射擊 | Valve Corporation | Sierra Entertainment |
激戰 | 650萬[需要較佳來源] | 6.5 million in North America, Europe and Asia[12] | Guild Wars | 2005年4月28日 | Competitive online RPG | ArenaNet | NCsoft |
模擬市民 | 630萬[13][14] | 不適用 | 模擬市民系列 | 2000年2月4日 | Simulation | Maxis | Electronic Arts |
蓋瑞模組 | 600萬[15] | Digitally released only. | 不適用 | 2004年12月24日 | Sandbox | Facepunch Studios | Facepunch Studios |
迷霧之島 | 600萬[16][需要較佳來源] | 不適用 | Myst | 1993年9月24日 | Graphic adventure, puzzle | Cyan | Brøderbund |
模擬市民2 | 600萬[17] | 不適用 | 模擬市民系列 | 2004年9月14日 | Simulation | Maxis | Electronic Arts |
星海爭霸II:自由之翼 | 600萬[18] | 不適用 | 星海爭霸系列 | 2010年7月27日 | 即時戰略 | Blizzard Entertainment | Activision Blizzard |
泰拉瑞亞 | 600萬[19] | 不適用 | 不適用 | 2011年5月16日 | Action-adventure | Re-Logic | Re-Logic |
文明帝國V | 580萬[20] | 不適用 | 文明系列 | 2010年9月21日 | Turn-based strategy, 4X | Firaxis Games | 2K Games & Aspyr |
Riven | 450萬[21][需要較佳來源] | 不適用 | Myst | 1997年10月29日 | Graphic adventure | Cyan Worlds | Red Orb Entertainment |
暗黑破壞神II | 400萬[22] | 不適用 | 暗黑破壞神系列 | 2000年6月29日 | 動作角色扮演,砍殺 | Blizzard North | Blizzard Entertainment |
上帝也瘋狂 | 400萬[23][需要較佳來源] | 不適用 | Populous | 1989年6月5日 | 即時戰略, God game | Bullfrog Productions | Electronic Arts |
模擬樂園 | 400萬[需要較佳來源] | 4 million in North America[24][需要較佳來源] | RollerCoaster Tycoon | 1999年3月31日 | Construction and management simulation | Chris Sawyer | MicroProse Software |
戰鎚40000:破曉之戰 (包含擴展內容) | 400萬[25][需要較佳來源] | 不適用 | 戰鎚40000 | 2004年9月20日 | 即時戰略 | Relic Entertainment | THQ |
Where in the World Is Carmen Sandiego? | 400萬[26][需要較佳來源] | 不適用 | Carmen Sandiego | 1985年6月1日 | Educational, strategy | Brøderbund Software | Brøderbund Software |
毀滅戰士3 | 350萬[27] | 不適用 | 毀滅戰士系列 | 2004年8月3日 | 第一人稱射擊,恐怖 | id Software | Activision |
無盡的任務 | 350萬[來源請求] | 不適用 | EverQuest | 1999年3月16日 | MMORPG | Sony Online Entertainment | Sony Online Entertainment |
激戰2 | 350萬 | 3.5 million in North America & Europe [28] | Guild Wars | 2012年8月28日 | MMORPG | ArenaNet | NCsoft |
主題公園 | 350萬[23][需要較佳來源] | 不適用 | Theme Park | 1994年 | CMS | Bullfrog Productions | Electronic Arts |
世紀帝國 | 300萬[29] | 不適用 | Age of Empires | 1997年10月15日 | 即時戰略 | Ensemble Studios | Microsoft |
文明帝國IV | 300萬[30] | 不適用 | 文明系列 | 2005年10月25日 | Turn-based strategy, 4X | Firaxis Games | 2K Games & Aspyr |
終極動員令 | 300萬[31][需要較佳來源] | 不適用 | Command & Conquer | 1995年8月31日 | 即時戰略 | Westwood Studios | Virgin Interactive Electronic Arts (since 1998; also freeware release) |
終極動員令:紅色警戒 | 300萬[32] | 不適用 | Command & Conquer | 1996年10月31日 | 即時戰略 | Westwood Studios | Virgin Interactive |
末日之戰 | 300萬[33] | 不適用 | Crysis | 2007年11月13日 | 第一人稱射擊 | Crytek Frankfurt | Electronic Arts |
DayZ | 300萬[34] | 不適用 | 不適用 | 2013年12月16日 | 恐怖 | Bohemia Interactive | Bohemia Interactive |
魔獸爭霸III:混沌之治 | 300萬[35][需要較佳來源] | 不適用 | Warcraft | 2002年7月3日 | 即時戰略 | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment (North America) Sierra Entertainment (Europe) Capcom (Japan) |
絕對武力:一觸即發 | 290萬[36] | 不適用 | Counter-Strike | 2004年3月23日 | 第一人稱射擊 | Valve Corporation Gearbox Software Ritual Entertainment Turtle Rock Studios | Valve Corporation (digital distribution) Sierra Entertainment (retail) |
毀滅戰士 | 290萬[37][需要較佳來源] | 不適用 | Doom | 1993年12月10日 | 第一人稱射擊 | id Software | id Software |
魔能 | 280萬[38] | 不適用 | 不適用 | 2011年1月25日 | Action-adventure game | Arrowhead Game Studios | Paradox Interactive Valve Corporation (digital distribution) |
世紀帝國III | 250萬[39] | 不適用 | Age of Empires | 2005年10月18日 | 即時戰略 | Ensemble Studios | Microsoft |
紀元1503 | 250萬[40] | 不適用 | Anno | 2003年3月23日 | 即時戰略,city-building game | Max Design | Sunflowers |
紀元1602 | 250萬[41] | 不適用 | Anno | 1998年9月24日 | 即時戰略,city-building game | Max Design | Sunflowers |
哥薩克II:拿破崙戰爭 | 250萬[42] | 不適用 | Cossacks | 2005年4月15日 | 即時戰略 | GSC Game World | CDV Software |
暗黑破壞神 | 2.5 million[22][需要較佳來源] | 不適用 | 暗黑破壞神系列 | 1996年12月31日 | 動作角色扮演,砍殺,dark fantasy | Blizzard North | Blizzard Entertainment (North America) Ubisoft (Europe) |
極地戰嚎 | 2.5 million[33][失效連結] | 不適用 | 極地戰嚎系列 | 2004年3月23日 | 第一人稱射擊 | Crytek | Ubisoft |
戰地風雲1942 | 2.4 million[43] | 不適用 | 戰地風雲系列 | 2002年9月10日 | 第一人稱射擊 | DICE | Electronic Arts |
巫師 2:王國刺客 | 2.2 million[44] | 不適用 | The Witcher | 2011年5月17日 | 動作角色扮演,砍殺 | CD Projekt RED | CD Projekt (Poland) Atari, Inc (North America) Namco Bandai Games (Europe & Australia) |
絕對武力:次世代 | 2.1 million[36] | 不適用 | Counter-Strike | 2004年11月1日 | 第一人稱射擊 | Valve Corporation | Electronic Arts (retail) Valve Corporation (digital distribution) |
巫師 | 2.1 million[45] | 不適用 | The Witcher | 2007年10月26日 | 動作角色扮演,砍殺 | CD Projekt RED | Atari, Inc |
第七訪客 | 2 million[46] | 不適用 | The 7th Guest | 1993年4月28日 | Interactive movie, puzzle adventure | Trilobyte | Virgin Interactive |
世紀帝國II:帝王世紀 | 200萬[47][需要較佳來源] | 不適用 | Age of Empires | 1999年9月30日 | 即時戰略 | Ensemble Studios | Microsoft |
以撒的結合 | 200萬[48] | 不適用 | 不適用 | 2011年9月28日 | Action-adventure, dungeon crawl, roguelike | Edmund McMillen & Florian Himsl | Headup Games |
黑與白 | 200萬[23] | 不適用 | Black & White | 2001年3月25日 | Simulation, god game | Lionhead Studios | EA Games Sold-Out Software |
文明帝國III | 200萬[49] | 不適用 | Civilization | 2001年10月30日 | Turn-based strategy | Firaxis Games | Infogrames |
毀滅戰士II: 人間地獄 | 200萬[50][需要較佳來源] | 不適用 | Doom | 1994年9月30日 | 第一人稱射擊,恐怖 | id Software | GT Interactive |
歐洲卡車模擬2 | 200萬[51] | 不適用 | Euro Trucks Simulator | 2012年10月19日 | Simulation video game | SCS Software | SCS Software |
四海兄弟:失落的天堂 | 200萬[52] | 不適用 | Mafia | 2002年8月28日 | Third-person shooter | Illusion Softworks | Gathering of Developers |
絕冬城之夜 | 200萬[53] | 不適用 | Neverwinter Nights | 2002年6月18日 | Role-playing game | BioWare | Infogrames / Atari |
模擬城市 | 200萬[54] | 不適用 | SimCity | 2013年3月5日 | Simulation | Electronic Arts | Electronic Arts |
模擬城市4 | 200萬[55] | 不適用 | SimCity | 2003年1月14日 | Simulation | Maxis | Electronic Arts (Windows) Aspyr Media (Mac OS X) |
孢子 | 200萬[56] | 不適用 | Spore | 2008年9月4日 | God Game Simulation 即時戰略 | Maxis | Electronic Arts |
要塞:十字軍東征 | 200萬[57] | 不適用 | Stronghold | 2002年7月31日 | 即時戰略 | Firefly Studios | Take-Two Interactive / Gathering of Developers |
魔獸爭霸II:黑暗浪潮 | 2 million[58][需要較佳來源] | 不適用 | Warcraft | 1995年12月9日 | 即時戰略 | Blizzard Entertainment | Blizzard Entertainment |
雷神之鎚 | 1.8 million[37][需要較佳來源] | 不適用 | Quake | 1996年6月22日 | 第一人稱射擊 | id Software | GT Interactive |
聖域 | 1.8 million[59] | 不適用 | Sacred | 2004年3月23日 | 動作角色扮演 | Ascaron | Encore Koch Media Red Ant Enterprises |
末日危城 | 1.7 million[60] | 不適用 |
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